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MusicStation – Start

Transport

Die Transportleiste ist der Streifen direkt unter der Kopfzeile. Von links nach rechts enthält sie die Schaltflächen Wiedergabe und Stopp, die Anzeige der Abspielposition in Takten, Schlägen und Ticks, das Feld Tempo, den Schalter Testton und an ihrem rechten Ende die Statuszeile der Engine. Die Bedienelemente steuern den Transport; maßgeblich bleibt die Engine, sie bestätigt jeden Befehl und schickt anschließend einen frischen Zustand. Alles, was die Engine braucht, ist gesperrt, solange keine Verbindung zu ihr besteht - so wird kein Befehl in eine tote Verbindung geschickt.

Wiedergabe

Startet die Wiedergabe. Klicken Sie auf Wiedergabe, oder drücken Sie die Leertaste, während der Fokus weder in einem Textfeld noch in einer Auswahlliste steht (siehe Wiedergabe/Stopp). Die beiden Schaltflächen bilden eine Rastung: Während der Transport läuft, trägt Wiedergabe die Akzentfarbe und wird als gedrückt gemeldet, Stopp dagegen nicht. Es ist also immer genau eine der beiden Schaltflächen hervorgehoben - auch für Screenreader.

Die Änderung wirkt sofort: Die Leiste zeigt die Wiedergabe unmittelbar an, und der nächste Transport-Schnappschuss der Engine bestätigt sie. Lehnt die Engine den Befehl ab, fallen die Schaltflächen auf den letzten Stand der Engine zurück und in der Transportleiste erscheint eine kurze Meldung (die Engine sendet einen stabilen Fehlercode, die Oberfläche übersetzt ihn). Die Schaltfläche ist gesperrt, solange keine Verbindung zur Engine besteht.

Die Wiedergabe beginnt an der aktuellen Abspielposition und läuft, bis Sie Stopp drücken; die Engine zählt in Samples, die Oberfläche leitet daraus Takte, Schläge und Ticks ab. Die Fernbedienung für das iPad hat dieselbe Schaltfläche (siehe Fernbedienung für das iPad).

Stopp

Beendet die Wiedergabe an der aktuellen Position - die Abspielposition wird dabei nicht auf den Anfang zurückgesetzt, dafür gibt es die Eingabetaste. Klicken Sie auf Stopp, oder drücken Sie die Leertaste (siehe Wiedergabe/Stopp). Wie Wiedergabe ist die Schaltfläche ein Rastschalter: Sie ist hervorgehoben, solange der Transport nicht läuft, und wird für Hilfstechnik als gedrückt gemeldet.

Die Änderung wirkt sofort und wird vom nächsten Schnappschuss der Engine abgeglichen; ein abgelehnter Befehl stellt die Schaltfläche zurück und zeigt eine übersetzte Meldung in der Transportleiste. Die Schaltfläche ist gesperrt, solange keine Verbindung zur Engine besteht. Die Fernbedienung für das iPad bietet dieselbe Schaltfläche.

Stopp ist zugleich der sitzungsweite Stopp: Jeder Clip des Session-Rasters, der Samples liefert, stoppt sofort - seine Ausblendung von 5 ms beginnt mit dem nächsten Audio-Block, ohne auf die Quantisierung zu warten -, und jede nur vorgemerkte Startanforderung wird aufgehoben (siehe Clip-Slot).

Tempo

Das Projekttempo in Schlägen pro Minute - der musikalische Bezug der Sitzung, aus dem die Oberfläche die Anzeige in Takten, Schlägen und Ticks und den Lauf der Abspielposition ableitet. Das Feld zeigt den Wert der Engine mit zwei Nachkommastellen; dahinter steht die Einheit BPM. Der Bereich reicht von 20 bis 999 BPM, der Standardwert einer neuen Sitzung ist 120.00 BPM.

So bedienen Sie das Feld:

  • Klicken Sie in das Feld und tippen Sie eine Zahl ein. Übernommen wird der Wert mit der Eingabetaste oder beim Verlassen des Feldes; die Escape-Taste verwirft den Entwurf und stellt den Wert der Engine wieder her. Während Sie tippen, wird nichts gesendet - die Engine spielt weiter mit dem bisherigen Tempo.
  • Mit den Pfeiltasten ändern Sie den Wert sofort: Pfeil hoch/Pfeil runter um 1 BPM, mit Umschalttaste um 10 BPM.
  • Ein Doppelklick setzt das Tempo auf seinen Standardwert 120.00 BPM zurück.
  • Der Wert wird auf zwei Nachkommastellen gerundet und auf den Bereich begrenzt, bevor er gesendet wird; ein Tempo außerhalb des Bereichs kann die Engine deshalb nicht erreichen. Als Dezimaltrennzeichen sind Punkt und Komma erlaubt, angezeigt wird der Punkt.

Die Engine übernimmt das neue Tempo zu Beginn des nächsten Audio-Blocks und behält dabei die musikalische Position: Eine Tempoänderung lässt die Abspielposition nicht springen. Die Änderung wirkt sofort, deshalb folgen das Feld und die Tempoanzeige in der Kopfzeile unmittelbar; lehnt die Engine den Befehl ab, springt das Feld auf ihren Wert zurück und die Transportleiste zeigt den übersetzten Fehler. Ein Tempo, das von der Fernbedienung oder von einem OSC-Controller geändert wurde, aktualisiert das Feld ebenfalls - außer Sie bearbeiten es gerade. Das Feld ist gesperrt, solange keine Verbindung zur Engine besteht.

Position

Die Anzeige der Abspielposition im Format Takt.Schlag.Tick, zum Beispiel 1.1.1 am Projektanfang. MusicStation rechnet im 4/4-Takt mit 480 Ticks pro Schlag, und alle drei Zahlen beginnen bei 1: Der allererste Tick des Projekts ist Takt 1, Schlag 1, Tick 1. Der Wert wird auf ganze Ticks gerundet; eine Anzeige knapp unter einer Schlaggrenze zeigt deshalb bereits den nächsten Schlag und nicht den letzten Tick des vorherigen.

Während der Wiedergabe läuft die Anzeige flüssig weiter: Die Engine sendet ihren Transport-Schnappschuss mit bis zu 30 Hz, und die Anzeige rechnet die Position zwischen zwei Aktualisierungen mit dem aktuellen Tempo hoch. Nur ein Schnappschuss der Engine setzt diese Fortschreibung neu fest; ein gerade gesendeter Befehl kann die Abspielposition also nicht zurückspringen lassen. Sobald die Engine nicht erreichbar ist, friert die Anzeige ein, weil kein Schnappschuss eine Abweichung mehr korrigieren könnte.

Zum Takt 1 springen: Drücken Sie die Eingabetaste, während der Fokus weder in einem Textfeld noch in einer Auswahlliste steht, um die Abspielposition an den Projektanfang zu setzen (der Befehl transport.locate mit Position 0). Die Taste wirkt sowohl während der Wiedergabe als auch im gestoppten Zustand und braucht wie jeder andere Transportbefehl eine bestehende Verbindung. Eine Ausnahme: Steht der Tastaturfokus im Session-Raster, gehört die Eingabetaste dem Raster und startet den fokussierten Clip-Slot oder die fokussierte Szene - der Abschnitt des Rasters ist Fokussierten Slot starten (Eingabetaste). Um das Springen zum Takt 1 zurückzubekommen, verlassen Sie das Raster mit dem Fokus, zum Beispiel mit der Tabulatortaste oder indem Sie die Transportleiste anklicken. Die Anzeige selbst dient nur dem Lesen und lässt sich nicht mit der Maus bedienen; F1 darüber öffnet diesen Abschnitt.

Die Fernbedienung für das iPad zeigt dieselbe Position im Format Takt.Schlag.Tick, berechnet nach denselben Regeln, und bewegt sie zwischen den Bildern der Engine mit einem 20-Hz-Timer.

Testton

Schaltet einen Referenzton auf den Master-Ausgang: einen Sinus mit 440 Hz (Kammerton A) bei -20 dBFS, der auf alle Ausgangskanäle addiert wird. Damit prüfen Sie am schnellsten, ob Audiogerät, Pegel und Abhörweg funktionieren. Klicken Sie auf Testton, um den Ton einzuschalten, und erneut, um ihn auszuschalten; die Schaltfläche bleibt hervorgehoben (und wird als gedrückt gemeldet), solange der Ton an ist.

Der Ton wird über 5 ms ein- und ausgeblendet, ein Klicken beim Umschalten ist deshalb nicht möglich. Der Schalter ist standardmäßig aus; er gehört zum Zustand der Engine und wird wie das Tempo geteilt

  • der Transport-Schnappschuss der Engine führt ihn mit, deshalb sehen und setzen die Fernbedienung für das iPad und ein OSC-Controller denselben Schalter. Der Schalter ist gesperrt, solange keine Verbindung zur Engine besteht.

Wiedergabe/Stopp (Leertaste)

Schaltet den Transport um: Die Leertaste startet die Wiedergabe, wenn der Transport steht, und stoppt sie, wenn er läuft - genauso wie ein Klick auf Wiedergabe und Stopp. Die Taste wirkt überall im Fenster außer in einem Textfeld, einer Auswahlliste oder einem editierbaren Bereich: Diese behalten den Tastendruck, damit ein Leerzeichen im Feld Tempo oder im Feld Akzentfarbe ein Leerzeichen bleibt.

Ein Tastendruck ist eine Aktion: Eine gehaltene Taste wiederholt den Befehl nicht, und der Tastendruck wird von der Transportleiste übernommen, damit eine fokussierte Schaltfläche nicht zusätzlich ihre eigene Aktion ausführt. Die Tastenkombination ist zusammen mit den Transport-Schaltflächen gesperrt, solange keine Verbindung zur Engine besteht.

Arbeitsablauf: von Anfang an abspielen

  1. Drücken Sie die Eingabetaste, um die Abspielposition auf Takt 1 zu setzen (siehe Position).
  2. Prüfen Sie den Pegel: Schalten Sie Testton ein, hören Sie hin und schalten Sie ihn wieder aus (siehe Testton).
  3. Stellen Sie im Feld Tempo das Projekttempo ein und drücken Sie die Eingabetaste (siehe Tempo).
  4. Drücken Sie die Leertaste, um die Wiedergabe zu starten, und erneut, um sie zu stoppen (siehe Wiedergabe/Stopp (Leertaste)).