Session
Die Session-Ansicht ist der Bereich in der Mitte des Fensters, unter der Transportleiste und in der mitgelieferten Anordnung links neben den Einstellungen (siehe Bereiche). Sie ist die nicht-lineare Seite von MusicStation: Statt einer einzigen Zeitleiste zeigt sie ein Raster aus Clip-Slots - Spuren als Spalten, Szenen als Zeilen - und startet die Clips darin, wann immer Sie möchten. Musikalisch wird das durch die Start-Quantisierung: Ein Clip startet nicht im Augenblick des Klicks, sondern wird zunächst vorgemerkt, und die Engine startet ihn an der nächsten Quantisierungsgrenze. Während der Wiedergabe gestartete Clips bleiben dadurch im Takt, und eine Szene startet als eine einzige Aktion.
Die Ansicht besteht aus drei Teilen: der Kopfzeile mit dem Titel, der Auswahl Quantisierung und der Meldung der zuletzt abgelehnten Aktion; der Szenenspalte links mit einer Startschaltfläche je Zeile; und dem Raster der Clip-Slots, eine Zelle je Spur und Szene. Alles, was die Engine braucht, ist gesperrt, solange keine Verbindung zu ihr besteht (siehe Engine-Status) - eine Aktion hätte dann niemanden, der sie beantwortet.
Maßgeblich bleibt die Engine: Sie sendet den gesamten Zustand session mit höchstens 30 Bildern pro
Sekunde als Schnappschuss, und das Raster zeigt genau diesen Schnappschuss. Eine Aktion wirkt sofort
und wird zurückgenommen, wenn die Engine den Befehl ablehnt; die Kopfzeile nennt dann den Grund in der
Sprache der Oberfläche. Nur das Füllen eines Slots mit einer Datei dauert länger, weil die Engine die
Datei zuerst dekodiert (siehe Dateien: Ziehen und Ablegen).
Session-Raster
Das Clip-Raster der Session-Ansicht und der Ort, um den es in diesem Kapitel geht. Die Spuren sind die
Spalten, die Szenen die Zeilen, und die Szenenspalte links benennt jede Zeile. Die Größe des Rasters
meldet die Engine mit jedem Schnappschuss; in dieser Version ist sie auf 16 Spuren und 16 Szenen
festgelegt, das Raster fasst also bis zu 256 Slots. Die Beschriftungen zählen ab 1 (Spur 1,
Szene 1), die Engine adressiert die Zellen ab 0 - Sie lesen immer die Zahl, die die Oberfläche
anzeigt.
Jede Zelle ist ein Clip-Slot und zeigt, was die Engine für ihn meldet; ein Slot hat einen von vier Zuständen (siehe Clip-Slot). Der Schnappschuss listet nur die Slots auf, die einen Clip enthalten: Ein nicht aufgeführter Slot ist leer, und ein leerer Slot stoppt nie, was auf seiner Spur gerade läuft - er hat schlicht nichts zu starten.
Diese Regeln gelten für jede Aktion im Raster:
- Ein Clip pro Spur. Auf einer Spur läuft höchstens ein Clip. Starten Sie einen anderen Clip dieser Spur, stoppt der laufende Clip an genau derselben Quantisierungsgrenze; die beiden Übergänge teilen sich also eine Grenze, statt sich zu überlagern.
- Die Engine ist maßgeblich. Jeder Schnappschuss ersetzt das gesamte Raster; die Ansicht hält keine eigene Kopie. Die sofortige Reaktion einer Aktion überbrückt nur den Moment zwischen Ihrem Klick und der Antwort.
- Quantisiert. Starts und Stopps geschehen an der geltenden Quantisierung, nicht im Augenblick des Klicks.
- Keine eigenen Namen. Spur- und Szenennamen wandern nie zwischen Engine und Oberfläche; die Beschriftungen von Zeilen und Spalten sind die Nummern, und der Name, den ein Slot zeigt, ist der Dateiname seines Clips.
- Ein Tab-Stopp. Die Zellen des Rasters bilden einen einzigen Tab-Stopp: Die Tabulatortaste erreicht das Raster einmal, und von dort wandern die Pfeiltasten. Die Szenenschaltflächen links behalten ihre eigenen Tab-Stopps, eine je Zeile (siehe Fokussierten Slot starten (Eingabetaste)).
- Dateien kommen per Ziehen und Ablegen aus einem Finder-Fenster auf eine Zelle (siehe Dateien: Ziehen und Ablegen).
Dasselbe Raster gibt es auch auf der Fernbedienung für das iPad. Sie spiegelt den Desktop live, startet und stoppt Clips und startet Szenen, kann aber keine Dateien laden, weil der Pfad einer Datei auf dem Desktop-Rechner liegt (siehe Session-Raster der Fernbedienung).
Clip-Slot
Eine Zelle des Rasters: der Clip einer Spur und einer Szene, und die einzige Stelle, an der ein Clip startet. Was eine Zelle zeigt, hängt vom Zustand ab, den die Engine für diesen Slot meldet - es gibt vier davon:
- Leer - der Schnappschuss führt den Slot nicht auf: Die Zelle ist flach und zeigt nichts. Ein
Klick darauf oder die Eingabetaste darauf tut nichts: Es gibt keinen Clip zu starten, also wird
gar kein Befehl gesendet (die Engine würde
not_foundantworten). - Gestoppt - der Slot enthält einen Clip, der gerade keine Samples liefert. Die Zelle zeigt den
Dateinamen des Clips ohne Ordner und Erweiterung und seine Länge als
m:ss.d(Minuten, Sekunden, Zehntel). - Läuft - der Clip liefert Samples, Ein- und Ausblendung eingeschlossen. Solange er läuft, trägt die Zelle die Akzentfarbe - auch dann noch, wenn nur noch die Ausblendung läuft.
- Wartet auf den Start (vorgemerkt) - der Clip wurde gestartet und wartet auf seine Quantisierungsgrenze. Die Zelle trägt einen Akzentrahmen und blinkt, bis die Engine den Clip startet; das Blinken ist das Einzige, was Ihnen zeigt, dass der Start noch unterwegs ist. Mit eingeschalteter Option Bewegung reduzieren bleibt der Rahmen, und das Blinken entfällt.
So bedienen Sie einen Slot:
- Klicken Sie die Zelle, oder fokussieren Sie sie und drücken Sie die Eingabetaste, um den Clip zu starten (siehe Fokussierten Slot starten (Eingabetaste)). Ein gestoppter Slot wird vorgemerkt und startet an der nächsten Quantisierungsgrenze mit einer Einblendung von 5 ms.
- Ein bereits laufender Slot wird von derselben Aktion neu gestartet: Das klingende Material läuft bis zur Quantisierungsgrenze weiter, dann beginnt der Clip erneut bei Frame 0 mit einer Einblendung von 5 ms und einem Startereignis - der Slot hat nie aufgehört, Samples zu liefern, es gibt deshalb keine Lücke mit Ausblendung. Ein solcher Neustart kann an der Grenze klicken; das ist eine dokumentierte Einschränkung und kein Fehler.
- Starten Sie einen anderen Clip derselben Spur, stoppt der dort laufende Clip an derselben Quantisierungsgrenze (siehe Session-Raster).
- Stoppen ist die sitzungsweite Aktion: Drücken Sie Stopp in der Transportleiste - die Schaltfläche wirkt, solange die Engine erreichbar ist, und hebt deshalb auch bei stehendem Transport eine vorgemerkte Startanforderung auf. Die Leertaste stoppt, während der Transport läuft. Jeder Clip, der Samples liefert, stoppt dann sofort - seine Ausblendung von 5 ms beginnt mit dem nächsten Audio-Block, nicht an der Quantisierungsgrenze - und jede vorgemerkte Startanforderung wird aufgehoben - ein Slot, der nur auf seinen Start gewartet hat, startet nie. Eine eigene Stopp-Schaltfläche gibt es an einer Zelle nicht; auf der Fernbedienung für das iPad erledigt das ein Tippen auf den Slot (siehe unten).
- Während die Engine eine Datei in den Slot dekodiert, pulsiert die Zelle (mit Bewegung reduzieren: ein gestrichelter Rahmen) und wird als beschäftigt gemeldet; der Slot behält bis zur Antwort der Engine seinen bisherigen Inhalt (siehe Dateien: Ziehen und Ablegen).
- Eine belegte Zelle trägt außerdem den Loop-Schalter ihres Clips.
Die Zelle ist keine Schaltfläche im Sinne des übrigen Fensters: Sie ist das, was die Pfeiltasten im Raster bewegen, und die Bedienelemente in ihr (der Slot selbst und sein Loop-Schalter) bleiben mit der Maus bedienbar, haben aber keinen eigenen Tab-Stopp. Auf der Fernbedienung für das iPad wird eine Zelle angetippt statt angeklickt, und ein Tippen auf einen laufenden oder wartenden Slot stoppt ihn (ein wartender Slot ist ein Start, der noch nicht stattgefunden hat, deshalb hebt das Tippen ihn auf).
Szene starten
Die Schaltfläche links an jeder Zeile, beschriftet mit Szene <n>: Sie startet die ganze Szene mit
einer einzigen Aktion (der Befehl scene.launch). Jeder Slot dieser Zeile, der einen Clip enthält,
wird an derselben Quantisierungsgrenze vorgemerkt, in aufsteigender Spurreihenfolge; die Zeile
setzt also gemeinsam ein. Ein Clip, der auf einer ihrer Spuren bereits läuft, wird an dieser Grenze
neu gestartet, und ein Clip einer anderen Szene, der auf einer ihrer Spuren läuft, stoppt an derselben
Grenze (siehe Session-Raster).
Leere Slots der Szene bleiben unberührt: Sie stoppen nie, was auf ihrer Spur gerade läuft. Genau das macht eine Szene zum sicheren Weg, einen Songabschnitt zu starten - sie berührt nur die Spuren, die in dieser Zeile tatsächlich einen Clip haben, und eine leere Zeile ist schlicht wirkungslos.
Ein Tastendruck ist eine Aktion: Die automatische Wiederholung einer gehaltenen Taste wird ignoriert, eine gehaltene Eingabetaste startet die Szene also einmal. Eine Szene lässt sich auch per Tastatur starten: Setzen Sie den Fokus auf die Szenenschaltfläche (jede Zeile hat ihren eigenen Tab-Stopp) und drücken Sie die Eingabetaste (siehe Fokussierten Slot starten (Eingabetaste)). Da ein Szenenstart die Zeile an der Quantisierungsgrenze vormerkt, blinken die stillen Slots der Zeile bis zu dieser Grenze. Ein Slot, der bereits läuft, behält währenddessen seine Darstellung als laufender Clip, weil er bis zum Neustart an der Grenze weiter Samples liefert.
Die Fernbedienung für das iPad hat je Zeile dieselbe Schaltfläche: Tippen Sie auf das Wiedergabe-Symbol mit der Szenennummer, um diese Szene auf dem Mac zu starten (siehe Session-Raster der Fernbedienung).
Quantisierung
Die Auswahl in der Kopfzeile der Session-Ansicht (Quantisierung, englisch: Quantisation). Sie legt
fest, wo ein Start oder ein Stopp musikalisch landet: nicht im Augenblick des Klicks, sondern an der
nächsten Grenze der gewählten Länge. MusicStation rechnet in Viertelnoten und setzt einen 4/4-Takt
voraus, der Wert entspricht also dem, was das Takt-Raster eines normalen Songs erwartet. Die sieben
Werte:
- Aus - es wird auf keine Grenze gewartet: Die Aktion wirkt, sobald die Engine sie übernimmt, also zu Beginn des nächsten Audio-Blocks. Das ist die Einstellung für das Auslösen von Hand und für Material, das bereits passt.
- 1/16 - die nächste Sechzehntelnote. Der engste Wert, für einzelne Klänge und kurze erneute Starts.
- 1/4 - die nächste Viertelnote, im 4/4-Takt also der nächste Schlag.
- 1 Takt - die nächste Taktgrenze, der Wert, mit dem die meisten Songs gespielt werden.
- 2 Takte, 4 Takte, 8 Takte - das nächste Vielfache dieser Taktzahl. Verwenden Sie sie, wenn ein Abschnitt auf einer geraden Taktzahl einsetzen soll.
Eine neue Sitzung meldet Aus: Die Engine wartet auf keine Grenze, bis Sie einen Wert wählen. Der Wert gehört zur Sitzung und nicht zu einem Gerät, Desktop und Fernbedienung zeigen also immer denselben.
Was der Wert bewirkt und was nicht:
- Er gilt für das Starten und Stoppen von Clips sowie für Szenenstarts. Eine Ausnahme ist Stopp in der Transportleiste: Es stoppt die klingenden Clips sofort, statt auf eine Grenze zu warten (siehe Clip-Slot).
- Er gilt ab dem Moment, in dem die Engine die Änderung übernimmt. Eine bereits vorgemerkte Startanforderung behält die Grenze, auf die sie vorgemerkt wurde - ein neuer Wert zieht einen wartenden Clip nie auf einen anderen Schlag.
- Eine Grenze lässt sich nur erreichen, solange sich die Abspielposition bewegt, und die Engine bewegt sie, solange der Transport läuft. Eine vorgemerkte Startanforderung oder der Stopp eines Clips, der Samples liefert, landet deshalb während der Wiedergabe auf seiner Grenze; bei stehendem Transport wird beides nur dann sofort ausgeführt, wenn die Abspielposition bereits genau auf der gewählten Grenze steht - Takt 1 nach der Eingabetaste oder eine andere Grenze des gewählten Werts. Sonst bleibt der Slot vorgemerkt und still, und seine Zelle blinkt weiter, bis Sie die Wiedergabe starten. Nur das Aufheben einer vorgemerkten Startanforderung wartet nie auf eine Grenze (siehe Clip-Slot). Das ist eine Einschränkung dieser Version.
- Die Auswahl zeigt den Wert, den die Engine zuletzt gemeldet hat. Eine Änderung wird sofort angezeigt
und als
session.setQuantizationgesendet; lehnt die Engine den Befehl ab, springt die Auswahl zurück und die Kopfzeile zeigt die übersetzte Meldung (zum Beispiel, dass die Engine ausgelastet ist). - Die Auswahl ist gesperrt, solange keine Verbindung zur Engine besteht.
Die Fernbedienung für das iPad hat dieselbe Auswahl mit denselben sieben Werten; sie ändert die Quantisierung für alle Clients, weil der Wert zur Sitzung gehört und nicht zu einem Gerät (siehe Session-Raster der Fernbedienung).
Loop
Der Schalter in jedem belegten Clip-Slot, beschriftet mit Loop: Er entscheidet, ob der Clip an seinem Ende umläuft oder dort endet. Jeder Clip hat sein eigenes Kennzeichen; für einen leeren Slot gibt es keinen Schalter.
- Loop an - der Clip springt von seinem letzten Frame zurück auf den ersten. Am Loop-Punkt gibt es keine Blende, ein auf ganze Takte geschnittener Clip läuft also nahtlos weiter. Das Startereignis des Clips wird einmal gesendet und nicht bei jedem Durchlauf, der Loop selbst bleibt im Protokoll deshalb still.
- Loop aus - der Clip läuft einmal durch und stoppt am Ende seines Materials: Der Slot blendet über 5 ms aus, stoppt von selbst und wird danach als gestoppt angezeigt. Der nächste Start beginnt wieder beim ersten Frame.
Eine per Ziehen und Ablegen geladene Datei wird mit Loop an geladen. Das Kennzeichen gehört wie
jeder andere Wert des Rasters zum Zustand der Engine: Ihr Klick wird sofort angezeigt und als
clip.setLoop gesendet, ein abgelehnter Befehl nimmt den Schalter auf die Antwort der Engine zurück.
Die Engine verwendet das Kennzeichen, wenn der Clip sein Ende erreicht; ein Umschalten während der
Wiedergabe entscheidet also über das nächste Ende, nicht über das vergangene.
Der Schalter ist klein und sitzt am rechten Rand der Zelle; er hat keinen eigenen Tab-Stopp, weil die Zellen des Rasters einen einzigen Tab-Stopp bilden. Maus: Klicken Sie ihn an. Tastatur: Setzen Sie den Fokus auf den Slot und drücken Sie L (siehe Loop des fokussierten Slots (L)). Die Fernbedienung für das iPad hat in dieser Version keinen Loop-Schalter - das Loop-Kennzeichen eines Clips stellen Sie auf dem Desktop ein.
Dateien: Ziehen und Ablegen
Ein Clip gelangt in einen Slot, indem Sie eine Audiodatei aus einem Finder-Fenster auf eine Zelle des Rasters ziehen und dort ablegen. Der angesprochene Slot übernimmt die Datei; die Engine dekodiert sie, und der Clip erscheint mit seinem Namen und seiner Länge.
Was dabei geschieht:
- Ziehen Sie eine Audiodatei über das Raster. Der Slot unter dem Zeiger wird mit dem Akzentrahmen markiert, Sie sehen also, welche Zelle Sie anvisieren. Innerhalb einer Zelle flackert die Markierung nicht, und außerhalb des Rasters verschwindet sie wieder.
- Lassen Sie die Datei über der Zelle los. Der Pfad der Datei geht an die Engine, die die ganze Datei dekodiert, bevor etwas klingen kann - die Quelle wird dabei auf die Abtastrate der Engine umgerechnet.
- Während der Dekodierung pulsiert die angesprochene Zelle (mit Bewegung reduzieren: ein gestrichelter Rahmen) und wird als beschäftigt gemeldet. Der Slot behält in dieser Zeit seinen bisherigen Inhalt, und das Raster verschiebt sich nie.
- Antwortet die Engine, zeigt der Slot den neuen Clip: den Dateinamen ohne Ordner und Erweiterung,
seine Länge als
m:ss.dund den Loop-Schalter - geladen mit Loop an. Läuft der Clip in diesem Moment noch, wird er ohne Blende und ohne Stopp-Ereignis beendet.
Was die Engine annimmt und was sie ablehnt:
- Formate: WAV, AIFF und FLAC. Alles andere, eine fehlende oder unlesbare Datei, mehr als zwei Kanäle, mehr als fünf Minuten Audio mit der Abtastrate der Engine oder insgesamt mehr als 2 GiB geladene Clips werden abgelehnt. Die Kopfzeile der Session-Ansicht zeigt dann die übersetzte Meldung, zum Beispiel dass die Audiodatei nicht geladen werden konnte und dass Format und Länge zu prüfen sind.
- Eine Datei je Slot und Ablegen. Reicht der Finder dem Raster mehrere Dateien auf einmal, wird nur die erste in den angesprochenen Slot geladen; die übrigen werden ignoriert. Um mehrere Slots zu füllen, legen Sie einmal je Slot eine Datei ab.
- Eine Dekodierung je Slot. Ein zweites Ablegen auf einen Slot, dessen erste Datei noch dekodiert wird, wird ignoriert; ein Ablegen auf einen anderen Slot läuft parallel.
- Eine bestehende Verbindung. Ein Ablegen, während keine Verbindung zur Engine besteht, tut nichts, und der Slot einer laufenden Dekodierung lässt sich nicht erneut belegen.
Das Ablegen einer Datei braucht die MusicStation-Anwendung, nicht nur ein Browser-Fenster: Der Pfad der Datei muss von der Hülle der Anwendung an die Engine übergeben werden, und eine reine Browser-Vorschau der Oberfläche hat diesen Weg nicht - ein Ablegen dort tut deshalb nichts. Die Fernbedienung für das iPad kann gar keine Dateien laden, weil sie einen Pfad auf dem Rechner adressiert, auf dem die Engine läuft (siehe Session-Raster der Fernbedienung).
Fokussierten Slot starten (Eingabetaste)
Die Eingabetaste startet, was innerhalb des Rasters den Tastaturfokus hat: den Clip des fokussierten Clip-Slots oder die ganze Szene einer fokussierten Szenenschaltfläche. Die Taste ist die registrierte Startaktion des Rasters, und das Raster übernimmt den Tastendruck für sich; dieselbe Taste springt deshalb nicht zum Takt 1, solange der Fokus im Raster steht - genau das tut die Eingabetaste überall sonst im Fenster (siehe Position).
So bedienen Sie das Raster per Tastatur:
- Die Tabulatortaste erreicht das Raster einmal: Die Zellen des Rasters bilden einen einzigen Tab-Stopp, die Szenenschaltflächen links sind eigene Tab-Stopps, eine je Zeile. Der Fokusring zeigt, welche Zelle aktiv ist.
- Die Pfeiltasten bewegen den Fokus Zelle für Zelle und laufen über die Ränder des Rasters hinaus weiter: rechts von der letzten Spur wieder zur ersten, oben von der ersten Szene zur letzten. Pos 1 und Ende springen zur ersten und letzten Spur der Zeile, Bild auf und Bild ab zur ersten und letzten Szene des Rasters. Diese Tasten verbraucht das Raster, die Seite scrollt dabei nicht.
- Die Eingabetaste startet. Auf einer Zelle ist das dieselbe Aktion wie ein Klick auf den Slot, auf einer Szenenschaltfläche der Szenenstart. Ein Tastendruck ist eine Aktion: Eine gehaltene Taste startet nicht erneut.
- Ein leerer Slot ist wirkungslos: Das Raster verbraucht den Tastendruck trotzdem (die Eingabetaste springt nicht zum Takt 1), sendet aber keinen Befehl. Dasselbe gilt, solange keine Verbindung zur Engine besteht - das Raster ist gesperrt, ein Tastendruck ändert nichts.
- Die Leertaste bleibt beim Transport. Auf einer fokussierten Zelle startet und stoppt die Leertaste weiterhin die Wiedergabe (siehe Wiedergabe/Stopp (Leertaste)) und startet nicht den Slot; F1 öffnet weiterhin das Handbuch des Bedienelements unter dem Zeiger. Das Raster verbraucht nur die Tasten, die seine eigenen sind.
- L schaltet das Loop-Kennzeichen des fokussierten Slots um (siehe Loop des fokussierten Slots (L)).
Die Fernbedienung für das iPad hat keine Tastatur: Dort wird ein Slot durch Antippen gestartet und gestoppt (siehe Session-Raster der Fernbedienung).
Loop des fokussierten Slots (L)
L (sowohl kleingeschriebenes l als auch großgeschriebenes L, die Feststelltaste spielt also
keine Rolle) schaltet den Loop-Schalter des Clip-Slots um, auf dem der Fokus
steht: Die Engine erhält clip.setLoop mit dem umgekehrten Kennzeichen. Die Taste gibt es, weil der
Loop-Schalter einer Zelle keinen eigenen Tab-Stopp hat - die Zellen des Rasters bilden einen einzigen -
und die Tastatur ihn so erreicht.
- Der Fokus muss im Raster und auf einem belegten Slot stehen. Auf einem leeren Slot oder ohne Verbindung zur Engine ändert der Tastendruck nichts.
- Ein Tastendruck ist ein Umschalten: Eine gehaltene Taste schaltet das Kennzeichen nicht hin und wieder zurück.
- Die Wirkung ist dieselbe wie ein Klick auf den Schalter, einschließlich der sofortigen Anzeige und der Rücknahme, wenn die Engine den Befehl ablehnt (siehe Loop).
- Der Tastendruck gehört dem Raster, nichts anderes im Fenster reagiert darauf.
Die Fernbedienung für das iPad hat in dieser Version keinen Loop-Schalter und damit auch keine Entsprechung für diese Taste (siehe Session-Raster der Fernbedienung).
Arbeitsablauf: einen Clip laden und starten
- Öffnen Sie die MusicStation-Anwendung (keine Browser-Vorschau - nur die Anwendung kann eine abgelegte Datei an die Engine übergeben, siehe Dateien: Ziehen und Ablegen).
- Ziehen Sie eine WAV-, AIFF- oder FLAC-Datei aus einem Finder-Fenster auf die Zelle von Spur 1, Szene 1. Die Zelle wird markiert, solange die Datei über ihr schwebt; der Slot pulsiert, während die Engine ihn dekodiert.
- Warten Sie, bis das Pulsieren aufhört: Der Slot zeigt nun den Dateinamen und die Länge des Clips, und sein Loop-Schalter ist an.
- Wählen Sie in der Kopfzeile der Session-Ansicht die Start-Quantisierung, zum Beispiel 1 Takt (siehe Quantisierung).
- Drücken Sie die Tabulatortaste, bis das Raster den Fokus hat, gehen Sie mit den Pfeiltasten zur Zelle und drücken Sie die Eingabetaste - oder klicken Sie einfach auf den Slot. Die Zelle beginnt zu blinken: Der Clip ist vorgemerkt.
- Starten Sie die Wiedergabe mit der Leertaste, falls der Transport noch nicht läuft: Der Clip startet an seiner Grenze (sofort, solange die stehende Abspielposition noch auf Takt 1 steht), und die Zelle trägt die Akzentfarbe, solange er läuft. Die Leertaste stoppt die Wiedergabe wieder - die klingenden Clips stoppen mit ihr (siehe Clip-Slot).
- Füllen Sie die übrigen Slots der ersten Szene auf dieselbe Weise und drücken Sie die
Eingabetaste auf der Schaltfläche
Szene 1(oder die Schaltfläche selbst), um die ganze Zeile mit einer Aktion zu starten (siehe Szene starten).